システム 製作の歴史 余談 システム 魔物調査書、要するに図鑑。 右:魔物図鑑 スクリーンショット ベッドを使うことで、昼・夜の切り替えが出来る。もちろん、昼と夜とで色々変わる。 左:昼の景色。魔物が少ない 右:夜の景色。魔物が多い上に、夜行性の魔物もいる その他、機能 ・アイテム育成機能。説明文不要。存在価値が怪しい。 ・用語集。 ・昼、夜システム。昼と夜とで敵が違ったり、 昼にしか発生、出現しないイベントや敵、夜にしか発生、出現しないイベントや敵が存在する。 ・マルチエンディング。すなわち、話のどこかに 分岐点が存在している。行いによってエンディングが変わる。 ちなみにこのゲームには3つのエンディングを用意。 制作の歴史(メモ) WOLF RPGエディターを弄り始めて数年・・・。 幾度とゲーム制作を途中で中止してきたが、ついに完成このゲーム。 SlowlyStationでまともに公開される本格的なゲームはこれが初めてだろう・・・。 ※幾度と制作が中止されてきたゲームについて(3〜4回くらい?) 1回目制作時 記念すべき初代作品。ウディタ製初の作品でもある。公開していたが著作権がかなりアレだった。 相当バグが多くて、未完成部分も多数あった。今となっては伝説的存在。もう一回見てみたい。 タイトルは"MagicalWorldStories"。現在では"未知の世界に導かれて"がこれにあたる作品。 2回目制作時 1回目のデータを改造してステージと話を増築。やはり未完成部分が多数あった。 相変わらずバグは多かった。引き続き著作権もアレだったから今度はデータ丸ごと抹殺。 タイトルは"MagicalWorldStories"。現在では"未知の世界に導かれて"がこれにあたる作品。 3回目の制作時 ほぼ1から作り直して、まともになったがプロローグ制作中に止まった。 テストプレイが公開されていたものの、本編とは全く無関係。これも伝説的存在。一応、 パッケージしたデータは残っているが、バグがあり、ほぼセーブなしで行かないとクリアできない 超ハードゲーム。 タイトルは"闇に潜む陰謀"。 4回目の制作時 序盤が完成した頃ぐらいに止まった。技術も身に付いていたので演出は まぁ、良い感じだった。 現在では"光と闇の分岐路(仮)"がこれにあたる作品。 余談 制作当初は魔物総数30匹以内(図鑑判定は25匹)だったのだが、完成して みたら驚き、40匹を超えているではないか!(図鑑判定は37匹) オリエンと一緒に歩けるキャラも3人(ステシオン、レミランテ、リミア)だけだったのに、 一緒に戦闘する奴、特殊なパターンも含め、17人程(魔物含有)に。 立ち絵のあるキャラはオリエンを含め、9人だけだったが、30人に(魔物含有)。